2016-8-4
1.既然满足不了所有人,就先满足自己的欲望。
2.唏嘘的成为双面人的代价。就是表面顺从需求方的所有要求,机器一样的干活;内心却是走着自己的style。
3.在心态上设计师别以上帝的视角来看待用户,也别把用户当成你的每个上帝,不要把一切变的极端化。
4.先找准你上的是哪条船。你上的是豪华游轮,还是少人的皮划艇,判断你是否需要帮手,真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。
5.不要成为工具。接到项目,先判断思考这个产品的商业诉求,价值核心,而不是吭哧吭哧的如老黄牛般,就一股脑儿的往下做下去。很多设计师往往沉迷于设 计细节,大量时间花在绣花针式的技术上,希望把颗按钮也雕出花来或者一头闷在如何展现最炫视觉效果上。结果原先定义的很多设计亮点,都因在技术上没法实 现,而被前端或者开发砍掉。甚至最后整个产品视觉设计出来不是想要的而不断推倒重来。
6.死亡是残酷的,同时也是最美丽的。一个产品做久了,是会产生麻木感,经常会有要敢于杀掉自己的产品,而不要等别人来杀你的言论出现。
所谓好的设计是没有标准,也许就是心理上的满足,但是你能在设计过程中,满足产品的需要,得到合作伙伴和用户的敬重和追随,那你就是优秀的设计师。工作上设计师不是成为所谓的专家也不是民间艺术家,而是需要更多的专业和有效设计方法,和一些接地气的工作方式。
同时保持良好的心态,就和人生的路一样,烂泥路,高速路,普通路,在每个阶段,要成为不同的车型走适合自己的路,烂泥路是可以抗颠簸崎岖的越野车,高速路时成为加速的跑车,普通路成为稳定简朴的面包车;在路上留下的脚印和背影,会最终成就自己的style。
关于设计,这是一门很有深度的学问,需要你不断的去探索和发现。多看多想多做,总有一天你会欣喜的发现,你的作品被越来越多的人认可和支持。
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